3月18日周三,腾讯控股发布2019财年四季度及全年业绩。

财报显示,腾讯第四季度营收1058亿元人民币,首次突破1000亿元,高于市场预估的1036.9亿元;当季营业利润286亿元,略高于市场预期的284.7亿元;当季净利润215.8亿元人民币,略逊于市场预估的227.7亿元人民币。

拆分来看,网络游戏收入增长25%至人民币302.86亿元,增速创7个季度来新高。

该项增长主要受腾讯于国内及海外市场的智能手机游戏(包括《和平精英》及《PUBG Mobile》等)的收入增长以及来自Supercell的游戏收入贡献,部分被个人电脑客户端游戏(如《地下城与勇士》)的收入下跌所抵销。

社交网络收入增长13%至人民币220.22亿元。该项增长主要反映数字内容服务(如直播服务及音乐流媒体服务)的贡献增加。

腾讯金融科技及企业服务业务四季度的收入同比增长39%至人民币299.20亿元。

该项增长主要由于商业支付带来的收入增长以及因云服务在主要垂直领域更加深入地渗透而带来的收入增长所推动。

网络广告业务在四季度的收入同比增长19%至人民币202.25亿元。

其中,社交及其他广告收入增长37%至人民币162.74亿元。该项增长主要受微信朋友圈及移动广告联盟的广告收入增加所推动。媒体广告收入下降24%至人民币39.51亿元。该项减少主要反映受排播时间的不确定性以及体育赛事的转播减少所导致的媒体平台(包括腾讯视频及腾讯新闻)广告收入减少。

2019年全年,腾讯营收同比增长21%至人民币3773亿。

其中,金融科技及企业服务业务收入同比增长39%至人民币1014亿元。该项增长主要受商业支付因日活跃用户数及人均交易笔数的增加而带来的收入增长所推动。云服务带来的收入增加亦推动年度收入增长。