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7月26日,第15届中国国际数字娱乐产业大会在上海召开。携带三款即将发行的手机游戏,参加展会的小米副总裁尚进称,竞技手游将成为小米互娱下半年的手游发行的重点,未来将以此布局电竞产业链。他同时表示,随着游戏产业的升级和用户的变化,游戏宣发已经成为一大行业痛点。据了解,这是小米互娱首次以参展商身份参加中国国际数字娱乐产业大会。 

小米手机第二季度出货量达到2316万台,环比增长70%,创下问世七年以来的最高季度出货量纪录,但尚进却认为手机游戏已经逐渐定性。数据显示,今年上半年,整个游戏产业总用户数达到5.07亿,但是增长率降至3.6%。增量减小,用户定性,如何挖掘新的游戏宣发模式,成为每个游戏厂商亟待解决的痛点。

据尚进观察,游戏行业的付费方式和文化氛围都发生了根本的变化。付费方式从点卡支付,发展到付费游戏,未来可能会产生会员付费游戏;文化载体也在不断发生变化,也从过去单纯观看游戏网站,升级为视频介绍,再升级到现在的直播游戏;文化氛围,也从单纯的游戏,衍生出相关的游戏文化,到现在与二次元文化接轨,发展影游互动模式。“这些变化,不断提示我们,应该不断升级游戏的发行模式,为用户带来不一样的体验”,尚进称。 

“做了三年渠道,我一直担心游戏的同质化会把这个行业毁掉”,尚进再次表达了他的担心。在过去一年中,主动在分发市场搜索游戏的用户,从26%左右上升到了50%,这说明分发市场对用户选择的影响力已经开始下降。因此,尚进认为,游戏分发渠道应该提供更多的手段,更多的服务,帮助真正有创新意义的游戏公司。

尚进介绍,除了自身游戏中心,小米互娱在游戏宣发上有以下三点创新:在直播中尝试孵化新游戏,帮助新上线的小游戏《骑士团》在没有任何推广的情况下,获得十万以上的下载,小米互娱将争取,让所有长尾游戏都通过直播获与用户见面;面对中国安卓游戏的碎片化市场,小米互娱希望可以同其他安卓手机一道,对游戏市场进行整理,让用户可以在安卓手机上,下载到最新的游戏;在引进游戏方面,其希望帮助海外厂商,以更便捷的方式进入中国市场。“小米互娱将用更多的创新和服务,来配合帮助中小游戏厂商实现增长”,尚进表示。

此次小米互娱携带参展的是,在暑期重点发行的三款竞技类手游,分别为MOBA手游《小米超神》、FPS手游《小米枪战》和竞速手游《小米赛车》。此外,小米互娱还储备动作类的竞技手游《小米战神》,计划在年底推出。

“以上的游戏可以形成长期的、基础的电竞平台,也能完善手机用户在社区中的生态。如果这件事情做成,我们也希望将这个通路附能给其他厂商。”尚进向全天候科技介绍。

据小米方面透露,这四款手游均由小米互娱投资的游戏生态链企业研发,并计划借此切入电竞行业。 

上述小米人士补充道,游戏自身的品质固然重要,但要做成长生命周期,形成拥有自己独特符号的电竞产品,多元化的电竞赛事和良性的竞技氛围同样必不可少。 

“随着智能手机的销量增长和功能增多,过去一年,手机游戏类型比以前明显增多,使很多游戏的特性被真正发挥出来,电竞行业,尤其是手游电竞行业,正是在此基础上应运而生”,尚进称。

以下为尚进演讲摘要,演讲主题为《我们正被游戏的发展所鼓舞着》。

我们为什么目前正在被游戏的发展所鼓舞着?不是今天游戏市场的增长,也不是大家利润的创收,而是在过去这一年中,我们发现的游戏的类型比以前变了很多。我们知道做游戏的过程中,我们一直在跟游戏市场是不是被固化所斗争,但在过去一段时间里,游戏类型因为智能手机的存在和发展带来的效果,终于利用到了游戏的很多特性。此外,我们从前年也开始投资白鹭,制作H5游戏的生态环境,另外在今年,终于我们期待已久的利用视频制作游戏也诞生了,像狼人杀这一类游戏,未来也会有新的设备中所产生的游戏,是像小米这样的厂商我们所乐意看到的。 

另外在过去一段时间里,游戏发行模式也发生了很多进展,1到6月份的时候,整个游戏产业总用户人数达到了5.07亿,这是一个惊人的数字,但是增长率降到了3.6%,这意味着什么呢?意味着整个游戏开发者所面对的市场逐渐的定形,但是这5点多亿的人口,如何挖掘他的发行模式,是值得所有厂商去PK净化的地方。

2006年之前我们都是点卡付费,后来就有了付费游戏,可能在一段时间内会产生接近于会员付费游戏,此外还有一个变化,就是游戏文化的形成。过去我们在很多年前,大家都看173,看多玩这样的游戏网站,但今天所有内容升级以后,像视频网站,像直播网站,逐渐地给我们带来新的文化载体,特别是刚才丁磊先生也讲到,像二次元文化,这些东西能给我们带来不一样的游戏发行模式。像今年上半年,我们也跟爱奇艺合作,推影游联动的IP,这些让我们感觉到游戏的文化逐渐在形成。

我们自身除了小米的游戏中心以外,也在给大家提供新的小的产品,叫《骑士团》,这个产品特别鼓舞人心,我们在没有做任何推广的情况下,上线之后就有十万多的下载。此外小米还有一个尝试在直播上,整个直播并不是做的多长的孵化,而是在手机自发的游戏直播,所有的游戏都成为直播的内容。 

总结下来,游戏内容的逐渐丰富,包括今天游戏发行模式的增加,包括游戏文化圈的形成,我们被这些现象所鼓舞着。为什么我们被这些鼓舞的呢?

作为小米来说,我们是一家手机厂商,但是今年上半年大会会刊上的数字,整个是有997亿的游戏产出,接近一千亿的产出里,手机APP占53%,小米手机用户为整个游戏的产业收入贡献了超过5%,每天有超过一亿部的小米手机在移动互联网,所以游戏收入对小米来说也异常重要。小米在前几天刚刚,我们也是刚刚看到新闻,小米手机在Q2第二季度完成了一次逆袭,在4到6月份,小米完成了2316万部手机的销售,这是小米有史以来单季度销售最高的台数。因为之前小米经过了很长时间的发展,安卓手机本身的换机潮也已经结束的情况下,手机再次爆发环比增长70%,让我们觉得今天年轻用户对高端手机,特别能玩游戏的手机重视程度逐年增加。

做了三年渠道,在过去一年,我们一直担心游戏的同质化会把这个行业毁掉,实话实说,因为过去几年来,大家来找我们往往会说同样的话,用同样的场景,希望能够深度合作,我说好啊,到底是什么合作?希望在分发市场中有更多的量走到相同的游戏模式上去,这是我们在过去几年的困扰。因为实话实说,在过去一年中,我们观察到用户变化是非常大的,从前年到去年,其实有一个数字非常有表征,就是主动在分发市场搜索游戏的用户,从26%左右上升到了50%,从某种角度来说,分发市场对用户选择游戏的影响力实际上是下降的。我们希望能够提供更多的手段,更多的服务,帮助在刚才提到的新的发行模式,包括发行游戏类型上创新的企业,就在今天下午,新版的MIUI9也会进行正式的发布会,MIUI9为游戏提供了更优化的服务,在今天下午的会上就会有,也希望大家看MIUI9的直播。另外小米成立了一个专门的团队为游戏做游戏,我希望小米互娱能够帮助大家(成为)MIUI9和开发厂商之间的桥梁。

 此外,小米互娱上半年还做了一件事,可以说过去一年我们都在做一件事,希望在安卓手机上下载到最新的游戏,中国安卓手机一直是一个碎片化的市场,我们希望我们也能开行业风气之先,能够帮助海外厂商进入中国市场,这个在过去今年上半年,形势比较紧张的时候还去趟韩国,之前也去美国,为中国市场在全球开发者面前呼吁,以更便捷的方式进入中国市场。

除此之外,小米也会尝试一些适合于自己类型的游戏发行,在这一次ChinaJoy上,大家到会场上能够看到小米的展台,我们带来的主要是两个内容,一个是关于小米赛车、小米枪战、小米超神这三款产品,还有小米电竞和小米直播娱乐升级舞台,这样类型的游戏可以常年为用户形成一个基础的电竞平台,也能形成一个玩家社区,来巩固我们在手机用户中的社区氛围,如果这一件事情做成的话,也希望这个通路为更多的厂商打通,这一些不是我们过去几年所熟悉的一个IP,一段故事,一段打怪升级,我们希望我们在新的类型中的尝试,给大家做出一个spo,我们希望我们通过更多的服务,来配合所有游戏厂商的创新,在今天类型越来越多,发行模式越来越多的大的环境下,我觉得大家都能保持增长,更多的中小厂商能够踩着创新的路和我们一起走,谢谢。

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