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作者|刘荻青  编辑|安心

2月21日,网易(纳斯达克证券代码:NTES)发布了公司截至2018年12月31日的第四季度及全年未经审计财报。

财报显示,2018全年,网易净收入为671.56亿元(约97.68亿美元),2017年净收入为541.02亿元人民币,同比增长24%,净利润为61.52亿元(约8.95亿美元),2017净利润为107.08亿元,同比下滑42.5%。

网易游戏和电商业务持续增长,但增速放缓。

2018年,网易在线游戏服务净收入为401.90亿元(约58.45亿美元),同比增长10.8%。2017年,网易在线游戏服务净收入为362.82亿元,2016年净收入则为279.80亿元人民币,同比增长29.7%。相比之下,2018年,网易在线游戏服务出现增速放缓的现象。

2018年,网易电商业务净收入为192.35亿元(约27.98亿美元),2017年,网易电商业务净收入为116.70亿元人民币,同比增长64.8%。2016年全年,网易邮箱、电商及其他业务的净收入为80.46亿元人民币(11.59亿美元),同比增长117.5%。

网易2018年第四季度净收入为198.44亿元(约28.86亿美元),同比增长35.8%,略低于市场预期的29.45亿美元;毛利润为76.57亿元(约11.14亿美元),同比增长33.3%。

归属于网易公司股东净利润为16.98亿元(约2.47亿美元),基于非美国通用会计准则,归属于网易公司股东净利润为23.60亿元人民币(3.43亿美元)。

财报发布后,截至昨日收盘,网易上涨1.29%,报232.6美元每股。

财报数据显示,2018年,网易在线游戏服务净收入为401.90亿元(约58.45亿美元),2017年,网易在线游戏服务净收入为362.82亿元,同比增长10.8%。其中,2018年,来自手游的净收入占在线游戏服务净收入的71.0%,2017年该占比为70.8%。

对比之下,2016年,网易在线游戏服务净收入为279.80亿元人民币,同比增长29.7%。

财报显示,网易2018年第四季度在线游戏业务净营收为110.2亿元(约16.03亿美元),同比增长37.7%,其中,来自于手游的净收入占在线游戏服务净收入的69.7%;电商业务净营收为66.79亿元(约9.71亿美元),同比增长43.5%。

2018年第四季度,在线游戏服务毛利环比增长主要是得益于新上线的自研手游的收入贡献,例如,《明日之后》;在线游戏服务毛利同比增长主要是得益于自研手游的收入贡献,例如,《荒野行动》和《第五人格》等。

其中,去年11月,《明日之后》在中国iOS App Store下载榜排名第一,并在去年11月和12月中国iOS App Store游戏类畅销榜排名前三;《绘真:妙笔千山》在今年1月1日发行首日便在中国iOS App Store下载榜排名第一。

此外,网易游戏也在扩展中国大陆以外的游戏业务版图,同时深化全球布局。

自今年1月以来,网易有多款手游在国际和港澳台地区市场上线;同时,进一步加强与国际领先的游戏工作室合作,包括与英国Codemasters工作室共同研发手游、投资法国工作室Quantic Dream、投资前暴雪成员所创立的美国Second Dinner工作室。

网易公司CEO兼董事丁磊表示,“2018年是网易游戏硕果累累的一年。在多元化战略的引领下,我们的旗舰游戏业绩持续强劲,新的端手游表现也很出色。这些新游戏横跨多个品类,从而使我们的用户基数大幅扩大,并使得我们更有信心在MMORPG之外的其他游戏品类上获得更大的成功。”

2018全年,网易电商业务净收入为192.35亿元人民币(27.98亿美元),而2017年为116.70亿元人民币,同比增64%。

2018年四个季度里,网易电商营收分别为37.32亿元、43.66亿元、44.59亿元,66.79亿元。

毛利润方面,2018年电商业务毛利润持续增长,主要得益于网易考拉和网易严选的快速发展。

不过,2018年第四季度毛利润为76.57亿元人民币(11.14亿美元),上一季度和去年同期分别为75.47亿元人民币和57.45亿元人民币。该季度,电商业务毛利率为4.5%,上一季度和去年同期分别为10.0%和7.4%。电商业务毛利率的环比和同比下降主要是由于2018年第四季度的促销力度加大。

网易严选和考拉作为电商领域的后起之秀,一度快速增长令业界刮目,也是网易公司CEO丁磊的骄傲。不过,2019年春节前夕,网易严选被曝出裁员30%的消息,之后很快被官方否认。这两块业务未来如何在巨头林立的缝隙里持续壮大成为投资者关注的问题。

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