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作者|刘荻青 编辑|安心

7月12日消息,据媒体报道,为在业务放缓之际提振利润,腾讯拟提升其从中国主要智能手机厂商和应用商店中销售游戏的收入分成。该人士表示,腾讯最高寻求分得游戏销售收入中的70%,不同应用平台之间也会有所差异,腾讯可能不会寻求从每个应用商店运营商中都获得同等的分成。

对此,腾讯官方回应全天候科技称不予置评。但有接近腾讯的人士认为,此事应该属实。 

统计显示,Oppo、Vivo、小米、华为目前占据中国用户应用商店中40%的市场份额。

而腾讯此次想要从运营平台处获得更大的抽成比例是因为一款名为《剑网3》的游戏。目前,在华为和小米的应用商店中可搜索到该游戏,而在Oppo和Vivo的应用商店中暂时并未提供此款游戏的下载,具体原因目前尚不清楚,或许这两大手机厂商与腾讯并未达成协议。 

作为腾讯最重要的收入来源,游戏业务对于腾讯来说举足轻重。

2018年3月,中央下发文件宣布所有游戏版号的发放全面暂停,而腾讯是游戏版号审批停滞前全国版号存量最大的游戏公司,有近 200 个存量版号。停发9个月后,游戏版号于2018年12月底恢复发放,但前三批过审名单中都未见到腾讯游戏的身影。

今年1月,腾讯终于迎来了两款过审的游戏。虽然游戏版号的发放已经恢复,但是随之而来的是针对青少年的游戏防沉迷政策。

种种监管措施的影响直接体现在腾讯的财报业绩当中。5月15日,腾讯发布了2019年第一季度财报。财报显示,腾讯2019年第一季度网络游戏收入为285.13亿元,同比下跌1%,这也是游戏业务连续三个季度同比负增长。作为腾讯营收的重要来源,腾讯游戏一度占据总营收的50%以上,而近三年来,这一比重不断下跌。2018年第四季度财报显示,其游戏业务占腾讯总营收的比例已降至 30% 以下。但今年第一季度,游戏业务占总营收的比重重回30%以上,达到33%,与去年第二季度持平。

据全天候科技了解,在国外,苹果App Store和Google Play作为游戏发行平台,其与游戏发行商的分成比例为3:7。在国内,苹果同样收30%的渠道费用,而安卓应用市场众多,每个渠道的抽成比例不同,但基本在 5:5 上下浮动。甚至,也有少量渠道并不抽成,他们靠广告等模式获取营收。在游戏行业从业者看来,腾讯有动力推动国内安卓渠道降低抽成比例。

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