6月27日,腾讯游戏在线上年度发布会上集中发布了四十余款游戏产品与品牌,包括《地下城与勇士手游》《荒野乱斗》《胡桃日记》《庆余年》等。

同时,腾讯宣布与海内外100余家游戏厂商与工作室构建全球化协作体系,并正式推出腾讯游戏官方社区“闪现一下”,已有超过50款游戏官方团队入驻。

值得注意的是,本次腾讯游戏发布会上,《妖怪名单之前世今生》《街霸:对决》两款产品可以进行云试玩,云试玩为云游戏重要的应用场景之一。

在诸多基于5G的C端应用中,云游戏是被认为或将最先落地的方向之一,云游戏的概念遭到市场热捧。在5G的加持之下,未来硬件对于游戏将不再是约束,云游戏也成为各大游戏厂商的争夺焦点。

根据腾讯研究院统计,截至2019年,全球布局云游戏的厂商已达152家,其中仅50%在北美,14.5%位于中国。

进入2020年,受疫情影响,游戏产业景气不断上升。伽马数据显示,2020第一季度春节叠加特殊公共卫生事件因素,手游行业呈现爆发性增长,增速同比达到49.5%,相比于2019 年春节所处的2月,增长率达36.9%,消除2月天数劣势增长率仍达23.6%。

游戏也是腾讯重要的“现金牛”业务之一,随着云游戏和产业环境的提升,作为行业龙头的腾讯被市场寄予厚望。

财报数据显示,2019年第四季度,腾讯公司网络游戏收入增长25%至人民币302.86亿元。2019年全年,腾讯网络游戏收入增长10%至人民币1147亿元。

此前,摩根大通曾预计腾讯将进入自2008年以来最强的游戏推出周期,其中,今年推出的《地下城与勇士手游》和《LoL Mobile》两款爆款游戏将在2021年带来250亿元的收入,并带动腾讯整体游戏收入按年增长13%。