海外疫情持续蔓延,民众居家娱乐需求大幅增长,各大游戏流媒体平台使用量直线上升,观看时长屡创新高。

根据流媒体软件服务商Streamlabs和Stream Hatchet最新发布的2020年二季度海外直播行业报告,海外最大游戏直播平台Twitch仍然稳居行业第一的宝座,Youtube游戏频道占据五分之一份额,Facebook正在努力开拓新天地,微软旗下Mixer却即将成为过去式,憾别市场。

具体来看,Twitch当季用户累计观看时长突破50亿小时,环比大幅增长62.7%,同比则增长83.1%。

值得注意的是,这一数字打破了一季度(即疫情之下各国纷纷实行封锁措施时)的用户观看时长纪录,上季度也是Twitch单季度累计观看时长首次突破30亿小时。

分项来看,Twitch平台三项数据均创下了新高纪录:

主播直播时长从一季度的1.21亿小时飙升58.7%至二季度的1.92亿小时;

特色频道(unique channels)数量也从一季度的610万增长至二季度的近1000万,环比增长63.9%;

平均同时在线观众(average concurrent viewership)数量环比增长63.4%,超过235万。

由此,Twitch奠定了自己在海外游戏直播行业的“老大哥”地位,以67.6%的市场份额傲视群雄。

相比之下,排名行业老二的Youtube市场份额仅占20%,较上个季度减少了2%,但其用户观看游戏直播的时长仍在稳步增长,二季度累计略超15亿小时,环比增幅达到39.6%。

报告认为,签下Jack “CouRage” Dunlop和Rachell “Valkyrae” Hofstetter这两位头部主播,且离开了Twitch的CouRage继续在Youtube发光发热,是上述增长的主因。

另外,Youtube游戏当季的主播直播时长环比增长19.4%至1688万,略不及去年同期水平;特色频道数量略超105万,环比增幅达到22.7%;平均同时在线观众数量则达到历史新高的接近70万,环比增幅15.5%。

再看Facebook游戏直播,几大分项数据均非常亮眼:

当季用户累计观看时长环比骤增48.5%,达到8.2亿小时,同比更是增加了300%;

主播直播时长突破605万小时,环比增长22.6%,同比增长逾200%;

特色频道数量达到历史新高的逾20万,环比增长55.4%,同比增幅则为371.3%;

平均同时在线观众数量突破38万,同样为历史新高,环比增幅48.6%,同比增幅则高达320.7%。

单看数据,微软旗下游戏直播平台Mixer其实也同样惊艳:当季用户观看时长1.06亿小时,环比增长30.6%;主播直播时长达到3630万小时,环比增幅28.5%;特色频道数量创新高,环比增长25.2%至505万;平均同时在线观众数量接近历史最高水平,环比增长34%。

可惜的是,尽管业绩出色,但Mixer的市场份额也仅占1.4%,远低于上述其他竞争对手。而且,微软也已经宣布,将在7月22日停运Mixer,并鼓励该平台的主播和用户转向Facebook的游戏直播平台。

报告认为,Mixer关门大吉使整个直播行业大吃一惊,这一冲击还具有颠覆行业的潜力。若有哪个平台能将Mixer的用户收入囊中,下季度就很可能实现健康的增长。

如果最终是微软选择合作的Facebook吸引到了Mixer的大部分主播和观众,尽管份额仍旧远远不及,但还是有利于Facebook与Twitch进行竞争。

报告显示,二季度用户观看时间最长的电竞赛事前三位均为第一人称射击游戏《CS:GO》相关比赛。

排名第一的《ESL One: Road to Rio》,总观看时长接近2700万小时;《BLAST Premier Spring Showdown》紧随其后,观看时长破2200万小时;《ESL Pro League Season 11: Europe》的观看时长也达到2042万小时。

游戏发行商方面,纵观所有平台,最受用户关注的是坐拥《英雄联盟(LOL)》的Riot Games(拳头社,腾讯是其最大股东),相关视频观看时长高达11.2亿小时;其次是《堡垒之夜》发行商Epic Games,相关视频观看时长5.3亿小时;《CS:GO》、《Dota 2》发行商、数字发行平台Steam运营商Valve则以5.1亿小时屈居第三。

最受青睐的游戏方面,拳头社最新推出的多人第一人称射击游戏《无畏契约(Valorant)》单在Twitch上的观看时长就达到了5.34亿小时,遥遥领先排名第二的《堡垒之夜》,后者为1.75亿小时。位列第三的则是先前十分火爆的“吃鸡”《绝地求生》手游版。